May 13, 2022

區塊鏈遊戲走向大眾的難題

區塊鏈遊戲Axie Infinity在2021年夏天爆紅,使「邊玩邊賺」的概念逐漸走進大眾視野,但隨著時間拉長,區塊鏈遊戲的陰影面也開始浮上檯面。

由於「邊玩邊賺」這個極具吸引力的概念,讓越來越多以投資為主要目的的玩家加入,也讓相關遊戲NFT水漲船高、大幅墊高進入門檻,一時之間成為全球熱議話題。不過,另一方面,大部分區塊鏈遊戲缺乏可玩性的問題,也被資深遊戲玩家所批評。

隨著加密貨幣進入熊市,這些陰暗面所帶來的後續效應,已開始浮現。許多高投機性、低可玩性的區塊鏈遊戲,不只相關加密貨幣價格開始大幅崩跌,甚至面臨用戶流失的困境。

即便如此,我仍認為,區塊鏈遊戲若能放大本身優勢、改良既有不足,未來發展仍值得期待。

區塊鏈遊戲跟傳統遊戲最大的不同是,遊戲裡的數位資產,都能以 NFT(非同質化代幣,Non-Fungible Token)的形式存在區塊鏈上,讓玩家完全掌握並自由交易遊戲角色或物品,甚至,還能將遊戲角色和道具帶到另一個遊戲中使用。

未來,這些 NFT 角色將有如玩家在虛擬世界中的數位分身,帶領玩家在不同遊戲中穿梭,而遊戲道具能跨遊戲操作,讓遊戲體驗變得與以往不同。想像一下,未來,你能將 A 款射擊遊戲裡面的道具槍,拿到 B 款射擊遊戲中玩,或是,能將 Axie Infinity 裡的角色,放到楓之谷中變成玩家的寵物,或也可能成為玩家在瑪利歐賽車中的神獸坐騎。

對遊戲開發者而言,將有更多空間想像角色和道具間的交互作用,對玩家來說,這些遊戲也更有持續玩的價值。

而區塊鏈的開源性,能將原本僅在遊戲公司內部的數據開放給玩家,像是各個角色的地板價、受歡迎的角色,或是稀有物品的掉落機率和價格變動等等,玩家可自行開發分析遊戲的工具、發展出更多玩法,也免除被遊戲公司操縱的疑慮。

不過,讓區塊鏈遊戲被詬病的主因之一,是其「邊玩邊賺」的機制,讓玩遊戲變得更像是投資行為,這也導致玩家不斷追逐高收益的遊戲,無法對遊戲產生黏著度,不利於遊戲長期發展。關於這點,我認為可從以下幾點著手改善。

首先,在遊戲類型上,相較於玩家對戰型,有故事線、可隨劇情解鎖新任務的遊戲類型,更適合區塊鏈遊戲,原因是,遊戲故事有助於建立玩家文化和身份認同,建立較深的情感連結。另一方面,也能透過劇情走向、任務設計,控制遊戲資產流入和消耗的速度,一來可讓遊戲資產供需平衡、避免通膨,二來也能將價值留存在遊戲內。

再者,社交元素仍是遊戲中不可忽視的一環,這也是未來區塊鏈遊戲可加強之處。例如,增加組隊系統、活動和公會等功能,以及打造讓社群擁有歸屬感的遊戲美術畫面和世界觀。在道具設計上,則要更重視其可玩性和符合玩家價值觀,以情感引導花費,淡化其投資屬性。

此外,目前區塊鏈遊戲仍多集中在網頁端,但根據 Newzoo 報告,全球超過 90% 的遊戲玩家是透過手機遊玩,因此,如何在手機上兼顧玩家體驗和區塊鏈操作,對開發團隊將是一大挑戰。

要完成以上各種層面,仍需要各方資源和技術人才的整合,但時至今日,遊戲大廠如 Ubisoft、Nexon 和 Krafton 已經注意到這股趨勢。其中,Krafton 近期也宣布將與區塊鏈新創 Solana Labs 合作開發區塊鏈遊戲,相信富有開發經驗和知名遊戲產權的遊戲大廠,將能提供更好的遊戲體驗並吸引傳統遊戲玩家加入。

儘管目前區塊鏈遊戲的總市值,僅是全球遊戲業的十分之一不到,但隨著科技人才不斷投入開發、更多加密貨幣資金資助遊戲工作室,以及區塊鏈遊戲的基礎建設日趨完善,讓人不禁開始期待,未來的區塊鏈遊戲又將如何讓人大開眼界。

本篇文章授權刊登於《數位時代》專欄

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