February 19, 2024

毫秒注意力爭奪戰下,「微內容」商機崛起

去年十一月,中國微短劇 APP 「RealShort」在美國的下載量達到近兩百萬次,還一度超越 TikTok,登上 iOS 娛樂類免費 APP 排行榜冠軍。仔細觀察也會發現,有越來越多年輕朋友喜歡用兩倍速看影集,甚至為了節省時間,直接找懶人包看大結局。

如果把這兩件事擺在一起看,可以更明顯地看出這趨勢:在未來,注意力只會是越來越稀缺的資源。

微內容(Micro-content)帶來兩大商機:平台&技術

我常說,一間新創的產品,如果是要去改變使用者習慣,那是相當困難的事情,但反過來,如果是使用者行為正在面臨典範轉移,那背後往往代表著巨大商機。因此,值得思考的是,在現代人越來越講求時間效益、資訊變得更輕薄短小的趨勢下,會帶來哪些商機?

首先是新的內容平台。早在微短劇以前,各種提供微內容的新平台就已經出現。從Vine、Snapchat再到Tiktok的爆紅,短影音平台無疑已經是下一世代最熟悉的社群媒體。又或者是主打聰明簡潔溝通(Smart Brevity)、快速摘要的新聞平台Axios,以及日本書摘網站flier主打把一本書的內容濃縮到十分鐘就能讀完。

除了平台,另一個將被帶動的商機,就是微內容產出的相關技術和服務,特別是當下最主流的短影音。

由心元資本投資的日本 3D 內容解決方案提供商 AKA Virtual,正是瞄準微內容商機,提供製作 3D 短影音所需要的所有服務,從內容腳本、分鏡、影片生成到直播互動都能一站完成。

有趣的是,AKA Virtual 瞄準的客群,竟然是過去我們認為最會做內容的一群人:電影、漫畫、卡通製作者。

成立於 2017 年的 AKA Virtual,從製作 vTuber 起家,目前旗下擁有的 vTuber 多達 25 個角色,日本兩大 vTuber 經紀公司之一的 Hololive,也是他們客戶。在成功進軍 vTuber 市場後,AKA Virtual 觀察到,傳統的電影、漫畫、卡通製作者,雖然擁有經典虛擬角色 IP,卻不知道如何製作短影音來拓展年輕族群。

一樣都是做內容,為什麼傳統動畫內容業者要跨入做短影音,卻沒想像中容易?

以遊戲公司來說,雖然其很擅長刻畫精細 3D 虛擬角色和畫面,但傳統 3D 技術的製作成本高,製作也很耗時,難以符合「影片時間短、更新頻率高」的短影音平台演算法。

而以卡通和漫畫公司來說,雖然擅長製作長篇內容跟故事鋪陳,但短影音需要在短時間內引起觀眾好奇、將高潮集中;如果是要在短影音社群平台上拓展新族群,那內容上需要更強調與粉絲有高度互動,不能看起來像廣告,這些都跟傳統內容製作的邏輯不同。

簡單來說,微內容的產製過程,需要更敏捷、更靈活、更即時。而 AKA Virtual 的產品大幅降低 3D 動畫生成的時間和成本,創作者只要用手機和電腦等簡單工具,就產出「皮克斯(Pixar)等級」的高品質 3D 動畫內容、用手機隨手拍就能生成影片,在去年獲遊戲大廠 Sega 合作採用。

相信微內容將成為下一個世代最主流的「說故事方式」,想要獲得聲量、拓展新客群,不管是真人還是虛擬角色,都得學會用微內容與粉絲互動。更不用説,在生成式 AI 出現後,大量內容摘要類型的 APP 湧現,也將加速微內容滲透在我們的生活中。

這伴隨而來的結果會是,人類對資訊消化的耐心將變得更少,對於要把時間放在哪些內容上變得更加挑惕。想在這龐大的內容海洋中突破重圍,在掌握外在的工具和技法後,更重要的還是要回歸到,內容本身是否能打動觀眾、對觀眾是否有價值,才有機會被看見。

本篇文章授權刊登於《經濟日報》專欄

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